Merder
Merder on merensininen kirjowolfridi, joka kantaa miekkaa mukanaan. Kukaan (tuskin edes
hän itse) ei tiedä, osaako hän todella käyttää sitä. Hän on äkkipikainen ja suuttuu
helposti, eikä tule toimeen Philipin kanssa, koska haluaisi olla johtaja.
Hän on porukan ainoa, joka osaa metsästää, eikä hänenkään taidoissaan ole kehumista.
Philip
Philip (joskus sanotaan Flip) on ryhmän johtaja, oli hän hyvä siinä tai ei.
Hän ei ole kovin hyvissä väleissä Merderin kanssa, koska heillä on kiistaa johtajuudesta.
Flip on violetinpunainen (mikä väri se sitten lieneekään) ja hänellä on ruskeat silmät.
Areleia
Areleia on vaaleansininen ja ryhmän ainoa tyttö. Hän hoitaa raha-asioita, vaikkei
niissä olekaan paljon hoitamista. Hän on se, joka aina kysyy, ja sitten muut eivät osaa
vastata. Hän on kiltti ja rauhallinen, mutta joutuu joskus ojentamaan Merderiä ja
Philipiä.
Kode
Kode on metsäwolfridi, muttei osaa metsästää. Hän ei kuulemma halua satuttaa
eläimiä eikä hän suostu syömään liharuokaa. Hän ei ole mitenkään erityisen
välkky tyyppi. Hänellä on vihreä turkki ja saman väriset silmät. Lisäksi hänen
epämääräistä olemustaan korostaa otsaharja.
Gryphon
Gryphon eli Griippi ei ole aarnikotkalauman arvostetuimpia jäseniä. Hänelle
jätetään aina kaikkein hankalimmat ja vähiten tärkeät tehtävät. Hän on äkkipikainen
ja tappelee Merderin kanssa vähän väliä, mutta hän on aloittanut koko seikkailun.
Tietäjä
Tietäjä on erikoinen korppikotka-aarnikotka, jolla on lepakonsiivet. Hän on nimestäänkin päätellen griippikylän tietäjä, joka opastaa
sankareitamme heidän tehtävässään. Hän on kuninkaan uskollinen palvelija ja neuvonantaja (ehkä hän on uskollinen juuri siksi, että
hänellä on tärkeä asema?)
King
Kingiksi kutsuttu aarnikotka (oikeaa nimeä ei tiedetä) on griippien kuningas. Tarkkaan ottaen hän on King XXXIV, koska kaikki
griippikuninkaat ovat nimeltään King. Hän on tarkka itsestään, mutta kohtelias ja hiukan yliherkkä. Säikähtää helposti, ja jättää yleensä
hommat Tietäjän hoidettavaksi, koska hän ne paremmin osaa.
Der
Der on seuraavaksi tulevan Swean oletettu poikaystävä ja kuninkaan neuvonantaja. Hän on luotettava, mutta ei kovin hiljainen
eikä vakava tyyppi. Kuninkaalla ei ole paljoakaan tehtävää hänelle, joten hänellä on paljon vapaa-aikaa, jonka hän käyttää
vetelehtimiseen.
Swea
Swea on joutsengriippi, joka tavataan, kun "sankarit" saapuvat griippikylään. Hän on ilmeisesti edellämainitun Derin tyttöystävä,
rauhallinen ja iloinen griippityttönen. Hän on yhtä laiska kuin poikaystävänsä, ja käyttää kaiken vapaa-aikansa paikallaan lojumiseen
tai lentelyyn. Muut saavat hankkia ruokaa ja rahaa.
Tatit
Metsässä tavatut suippumyrkkyseitikki ja pulkkosieni, joista toinen puri Merderiä. Näillä on niin pieni osa, ettei niistä juuri riitä kerrottavaa,
ja muutenkin olivat kovin tavallisia pulliaisia.
Vartijat

Nämä myrkkymörskyvartijat yrittävät epätoivoisesti pitää Merderin, Flipin, Koden ja Areleian ulkona kaupungista, tosin huonolla
menestyksellä. Toinen (se lyhyempi) on ehkä rohkeampi kuin pidempi toverinsa, joka ei oikein luota ystäväänsä. Tämä pidempi
tatti nimittäin tietää, että toisen ideat yleensä johtavat katastrofiin.
Derwil
Derwil on metsämörsky, joka esittäytyy sankareittemme matkaoppaaksi Boletopoliksessa.
Hän esittelee paikkoja niin innokkaasti, että kukaan ei ehdi sanoa väliin mitään. Hän on hieman
herkkänahkainen ja puolustelee tekemisiään, mutta osaa olla mukavakin... ehkä. Presidentin luottoapulainen.
Presidentti
Sienten presidentti, erikoinen mustalakkinen raivopää, joka tahtoo itseään puhuteltavan "herra presidentiksi." Yleensä hän
istuskelee nojatuolissa takan edessä ja suunnittelee jotain toistaiseksi tuntematonta, johon "sankarimme" kuitenkin liittyvät jotenkin.
Inhoaa tyhmiä, rasittavia, epäkohteliaita ja muitakin tyyppejä, joten niitä ei ole tarpeen luetella. Derwil on varmaankin ainoa, johon
hän luottaa.
Ganeia

Ganeia on ehkä hieman yksinkertainen, tyttömäinen etelästä kotoisin oleva kirjowolfridi. Kode, Merder ja
Flip eivät erityisemmin pidä hänestä, mutta Ganeia ei sitä huomaa: Riittää että hänelle ei kerro. Hän ei
ole erityisen päättäväinen, fiksu tai rohkea ja hän on tarkka ulkonäöstään, mutta muuten ihan mukava
tyyppi.
Kuura

Hiukan hassu, epäloogisesti käyttäytyvä tundrawolfridi, joka asuu New Mainin suon laidalla pienessä mökissä ja myy karttoja.
Hän väittää tietävänsä suokkomörskyistä "kaiken tietämisen arvoisen ja muunkin", mutta on oikeastaan lainannut tämän lauseen
isoisältään Kalmari-vaarilta. Kuura on ihastunut Flipiin, joka välttelee tätä viimeiseen asti.
Alun perin Vilde keksi harmaan kuurawolfridin, jossa oli valkoisia ja mustia täpliä. Siitä keksin sitten tämän Kuuran.
Käpyzys

Pahan ässävian omaava pomppiva, yliaktiivinen käpy, joka palvelee kuusihovissa ja toimittaa Gothassa myös oppaan virkaa. Onnistuu lopulta neuvottelemaan päähenkilöille paremmat oltavat ja joutuu usein korjaamaan kuninkaan sanomisia.
Kuuseus XVI

Kuuseus on varsin omalaatuinen persoona. Kuusien hallitsijanvalintahan tapahtuu niin, että joka vuosi metsurit tulevat ja koristelevat yhden kuusen, joka sitten toimii kuninkaana sen vuoden ajan, ja ne kaikki ottavat itselleen roomalaiselta kuulostavan nimen ja saavat lähes kaikki hallituskauden päätyttyä lisänimen "Turhamainen" tai "Itsekäs" tai jotain vastaavaa. Kuuseuskaan ei ole mikään välkky, mutta erittäin mieltynyt politiikkaan ja kättelyyn. Pitää teatraalisesta puhetavasta ja näyttävistä valoefekteistä.
Reiska ja Ripa

Kaksi tyhmää metsuria, jotka luulevat aina olevansa askelen verran edellä, vaikka hölkkäävätkin yleensä monta kymmentä metriä muita taaempana. Eivät ota työtään vakavasti ja keskustelevat ja hautovat salaliittoteorioitaan mielummin kuin kaatavat puita. Pelkäävät esimiehiään. Reiska on ruskeasilmäinen oikealla ja Ripa vasemmanpuoleinen sinisilmäinen kaveri.
Minulla ei ole mitään metsureita vastaan.
Halko-Ojala

Reiskan ja Ripan esimies, työnjohtaja, jonka etunimeä ei sarjakuvassa kerrota. Vanha metsuri, joka on noussit johtoportaalle kovalla työllä ja saa siitä palkkioksi komennella nuorempiaan ja ryystää kahvia kannolla istuen. Hankala mies, joka ei ymmärrä taukojen päälle.